檢索結果:共11筆資料 檢索策略: "陳建雄".ccommittee (精準) and year="94"
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使用者與數位產品間皆須透過一個媒介來溝通,此媒介便是人機介面(human computer interface),做為溝通橋樑的人機介面得有效率地整合數位產品的資訊,並用最佳且最有效率的呈現方式傳達…
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台灣企業目前面臨全球化的挑戰,過去產業的營運模式,因為策略同質化造成競爭激烈,企業逐漸期望能開發出符合消費者需求的創新產品,營造市場機會。因此工業設計被付予的工作任務,和以往相較,逐漸產生往企劃端擴…
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本研究目的,為探討不同入學背景學生學習態度及學習策略,對專業科目學業成就,是否有差異存在,透過蒐集分析有關學習態度與學習策略、學業成就等相關文獻,設計出學習態度調查量表與學習策略問卷,進而達到了解二…
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本研究目的主要是設計和驗證一款新型態的指控制點選輸入器(FOI),延續實驗室發展的 NSC mouse 之無空間障礙設計概念,以及手指控制之操作概念,利用定位感測器之原理在空間中控制游標位置。為了驗…
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本研究為指戴式點選輸入設備進行改良再設計。改善重點在以光學感應方式取代原先壓力版設計,減少出力而造成之方向偏誤;以橡膠作為固定材質,降低因固定不良而產生滑動的機會;按鍵位置也重新配置。 本研究包含兩…
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隨著隱喻廣告越來越常見,閱聽者處理隱喻廣告的能力也越來越好,所以現在有許多隱喻廣告都省去了內文的說明,仰賴閱聽者自行去建構答案。然而,觀察閱聽者的閱讀行為可以發現內文是吸收廣告訊息的主要機制之一,如…
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汽車產業在開發中或已開發國家多列為政府主要發展的產業,因汽車產業代表著其技術精密度高、開發程序密集繁雜、產業關聯大、附加價值高的產業。以往,新型汽車須大量研發成本,且技術門檻高,開發時間長。但近年來…
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在現今快速設計的環境下,時間的限制往往會壓迫設計師在構想上的發展,導致產品的構想及創意難以達到一定的品質與水準。設計者在構想的過程中,常習慣性的參考許多相關的產品資訊,然而無論是表面的模仿或聯想,多…
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角色動畫電影已成為動畫電影的主流,然而動畫是一種藝術,電腦只是其中運用的一種媒體。完整的動畫設計作業流程概念是動畫製作成敗的關鍵,所有的動畫皆是立足在這些基本的範疇上。而幾乎所有的電腦動畫系統,都是…
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電腦射擊遊戲經常需要挑戰玩家的反應力,其重要技巧在於壓力下的反應時間與手眼協調度。玩家在進行遊戲的同時,必須利用滑鼠與鍵盤操作人物的動作以及各種不同的介面,雙手和大腦必須同時處理多樣工作,因此射擊遊…